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20 noviembre 2011

Magicka: juega gratis durante este fin de semana en Steam

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Aquellos que no jugaron a Magicka, una de las últimas creaciones de Paradox Interactive, ya no tienen excusas ya que este fin de semana estará disponible para jugar gratis en Steam desde hoy y hasta la 1PM del domingo (tiempo del Pacífico). Si no conocen este juego, Magicka es una sátira de acción y aventuras ambientada en un mundo de fantasía basado en la mitología nórdica. El jugador asume el papel de un mago de una orden sagrada encargada de la detención de un hechicero malvado que ha sumido al mundo en caos, y sus creaciones asediando las fuerzas del bien.

Si bien el juego no carece de bugs y detalles de jugabilidad cuestionables, varias actualizaciones fueron lanzadas para que se pueda disfrutar a pleno, sobre todo si tenemos amigos para jugarlo, momento en el que se demuestra el verdadero potencial de este juego que combina magia y mucho, mucho humor geek/gamer. Experimentar con combinaciones caóticas de hechizos para ver qué ocurre es una delicia, particularmente interesante cuando todo sale mal y “accidentalmente” le vuelas la cabeza a alguno de tus amigos, lo prendes fuego o lo rompes en millones de pedacitos de hielo.

Si te atraen estas ideas, este fin de semana es un buen momento para experimentarlas. Magicka estará disponible grátis temporariamente a través de Steam, y si te gusta, tanto el juego como todos sus DLCs estarán a la venta con descuentos de hasta un 75% hasta las 10 AM del 21 de noviembre, hora del Pacífico. Esto significa que pueden conseguir el juego básico por sólo 2,50 dólares, un pack de 4 para jugar con amigos por 7,50 dólares o el Magicka Collection pack que incluye todos los DLC por 6, 24 dólares.

Los desarrolladores del juego actualmente están trabajando en una expansión ambientada en los mitos de Cthulhu, el cual estaría disponible en el invierno europeo. Para conseguir el juego en Steam pueden ir a este link.

 

Juegos nuevos: Super Mario 3D Land, Skyward Sword, AC: Revelations y más…

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¿Sóis pobres ya? Si el aluvión de juegos de las últimas semanas no os ha dejado para el arrastre, yo de vosotros huiría de cualquier comercio esta semana, porque la cantidad de imprescindibles es casi insultante. Estos son los lanzamientos mejor valorados de la semana (y alguna que otra recomendación menor, como siempre):

Skyward Sword

Wii

Cinco años de desarrollo ha costado el primer The Legend of Zelda exclusivo de Wii. Nos aguardan más de 100 horas de juego en las que descubrir los orígenes de la saga, al tiempo que nos sentimos verdaderos portadores de la Espada Maestra. Recordad que el juego requiere de Wii Motion Plus, ya que su jugabilidad se ha articulado en torno al periférico. Famitsu le ha dado un 40 sobre 40, no decimos más.

Super Mario 3D Land

Nintendo 3DS

Dicen que se trata del mejor juego portátil de Mario hasta la fecha. Unos pocos minutos bastan para descubrir por qué. 3D Land es un compendio de jugabilidades: la clásica bidimensional (en scroll lateral) y la tridimensional de Super Mario 64, Sunshine o Galaxy, todo ello con el matiz inmersivo de la profundidad estereoscópica. El cartucho que demuestra de qué es capaz Nintendo 3DS y también la razón que necesitábais para comprarla.

Halo Combat Evolved: Anniversary

Xbox 360 (Compatible con Kinect)

El juego que encumbró a Xbox vuelve diez años después, con un apartado gráfico de impresión y la constante posibilidad de compararlo con el acabado clásico. A un precio ligeramente inferior al habitual, ningún fan de Halo tiene excusa para rememorar el comienzo de una de las franquicias más aclamadas de la industria. Anniversary también es una ocasión de lujo para iniciarse. Atentos a la curiosa implementación de Kinect.

Saints Row: The Third

Xbox 360, PlayStation 3 y PC

La gran promesa de THQ para la campaña navideña se llama Saints Row: The Third, el juego que mira de frente a Grand Theft Auto y le escupe, sin miramientos. Todo lo que el título de Rockstar no se atreve a hacer por el qué dirán, aquí se plasma con total naturalidad (no sin cierta cobertura cómica, claro está). Atropellar transeúntes, atizarles con un consolador gigante, destruir la ciudad a bordo de un tanque o mediante armamento por satélite… son solo algunas de las locuras que nos depara el juego más macarra del año.

Assassin’s Creed: Revelations

Xbox 360, PlayStation 3 y PC

Ezio Auditore se despide de la franquicia en la cuarta entrega de Assassin’s Creed hasta la fecha. Destacan, además de las múltiples respuestas que ofrece su guión, nuevas posibilidades jugables como la creación de bombas o las secciones a lo RTS. La recreación de Constantinopla os dejará sin aliento, tal y como ocurriese con la italia renacentista.

Need for Speed: The Run

Todas las plataformas

Need for Speed se baja del coche con The Run. Electronic Arts ya no sabía qué otra vuelta dar a su franquicia de conducción y se ha sacado de la manga una película interactiva, donde no solo conduciremos, también tomaremos parte en la suerte del conductor una vez baje del coche, a través de múltiples Quick Time Events. Criticas dispares nos hacen invitaros a probarlo antes de su compra, pues cada cual tiene su opinión.

Otros lanzamientos

  • El gato con botas Todas las plataformas

Mario y Sonic en los juegos olímpicos de Londres 2012 Wii

L.A. Noire Edición Completa Xbox 360 y PS3

Modern Warfare 3 Wii

Medieval Moves PS3 (Requiere PlayStation Move)

El Señor de los Anillos: La Guerra del Norte Xbox 360, PlayStation 3 y PC

 

Metal Gear Solid 5 es confirmado por Hideo Kojima

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Aunque a nadie le cause sorpresa, en esta ocasión fue el mismo Hideo Kojima quien confirmó que habrá Metal Gear Solid 5, el genio concedió una entrevista a la revista oficial de PlayStation del Reino Unido y fue ahí en donde hizo tal anuncio, para beneplácito de los seguidores de la franquicia, este también ofreció algunos detalles al respecto de la quinta entrega de su saga más longeva.

En la portada de dicha publicación, puede observarse que, también hablo acerca de Metal Gear Solid: Rising y un nuevo juego titulado por ahora “Project Ogre”.

¿Que sorpresas habrá para MGS 5? ¿Quien será el protagonista de este nuevo episodio, Snake?

Todos los detalles, los tendremos hasta el día 29 de noviembre, fecha en la cual, esta publicación sale a la venta. Deberemos estar atentos a lo que se de a conocer, seguramente no decepcionará a los millones de seguidores que esperaban esta buena noticia, así, de esta manera, confirmada por el propio creador de la saga Metal Gear.

Modern Warfare 3 rompe récords de ventas

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Call of Duty: Modern Warfare 3 ha roto todos los récords de ventas a menos de una semana de su lanzamiento. El juego recaudó más de 775 millones de dólares en sus primeros 5 días de estar en las tiendas, superando los 650 millones de dólares establecidos por Call of Duty: Black Ops lanzado en el año 2010 y los 550 millones logrados en el 2009 por Modern Warfare 2.

MW3 no sólo ha batido récords de ventas, sino que además ha batido dos récords en Xbox Live ya que más de 7 millones de horas de juego en el modo multijugador han sido registradas al final del mismo día de lanzamiento y el 8 de noviembre se contabilizaron  3.3 millones de usuarios conectados al mismo tiempo.

El juego tampoco se quedó atrás en Playstation Network ya que registró la marca más alta de jugadores simultáneos en el primer día y fue el juego más vendido en su día de lanzamiento en Estados Unidos en las cadenas Best Buy, Gamestop, Target y Wal-Mart.

Según Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard “Call of Duty se ha convertido en la primera propiedad intelectual en la historia en romper récords en los 5 días pos-lanzamiento por 3 años consecutivos a través de todas las formas de entretenimiento”. Agregó además que “las ventas totales de la franquicia Call of Duty han superado los 6 mil millones de dólares alrededor del mundo, lo que la hace una de las más valiosas propiedades intelectuales en el mundo”.

Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing declaró que “por sobre todas las cosas queremos agradecer a nuestros fans. Ellos son los críticos más duros y nuestros principales seguidores, y nada de esto habría sido posible sin ellos”.

Activision declaró que el viernes pasado MW3 logró ser el “más grande lanzamiento en la historia del entretenimiento” con unas ventas estimadas en mas de 400 millones y más de 6.5 millones de unidades vendidas en Estados Unidos y el Reino Unido en las primeras 24 horas de disponibilidad.

 

Xbox 720 y PlayStation 4 cada vez más cerca: últimos rumores

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Cada vez parece más claro que ni Microsoft ni Sony piensan respestar la prometida década de sus actuales sistemas de entretenimiento en el mercado. PlayStation 3 acaba de cumplir su quinto aniversario y dudamos que tenga cuerda para otros cinco, máxime con la gran cantidad de rumores respecto a una nueva generación que han surgido en las últimas semanas.

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Quizás sea Xbox 360 la que mayores probabilidades tiene de verse sustituida. Xbox 720 (o como quiera que acabe llamándose la sucesora) no deja de aparecer en infinidad de rumores. Lo único confirmado hasta la fecha es que cuatro empleados de Microsoft han referido a la nueva máquina en sus perfiles profesionales, con lo que el proyecto sigue viento en popa.

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De hecho, la planificación del sistema habría comenzado en 2005, justo tras el lanzamiento de 360. Eso al menos leíamos el otro día en un medio francés, que recogía las declaraciones de una fuente cercana (aunque confidencial, claro está) a Microsoft. Nos aseguraba que la consola sería presentada durante el Consumer Electronics Show de Las Vegas (del 10 al 13 de enero) y que se destaparían algunas especificaciones y funcionalidades de la consola.

Se ha dicho que incorporaría un procesador de seis núcleos, GPU a cargo de AMD, 2GB de RAM DDR3, sistema operativo Windows 9 y que sería más pequeña y barata.

Hasta se ha hablado de estudios, que ya estarían trabajando en sus primeros proyectos para la máquina: RARE desarrollaría varios títulos de carácter adulto, Lionhead un nuevo Fable y Turn10 el hipotético Forza 5. También se citó a 343 Industries, quien tuvo que salir al paso hace unos días para negar que Halo 4 vaya a ser un juego de la próxima generación.

Lo último sobre 720, tras desmentir Electronic Arts que tenía un kit de desarrollo en sus oficinas, alude a Ubisoft. Se dice, se comenta, que los galos tienen ya una versión primigenia de la consola, corriendo con software y componentes propietarios de Microsoft.

Además, la revista EDGE se atreve a desdecir la versión oficial de EA, alegando que también trastea ya con el SDK. Este sería remitido al resto de desarrolladoras estas navidades, de cara a presentar algunos proyectos en el Media Briefing que los de Redmond ofrezcan durante el próximo E3 de Los Ángeles.

PlayStation 4

Cada vez que surge el rumor de que algún estudio trabaja ya con PlayStation 4, Sony acude rauda a desmentirlos, pues es ahora cuando PlayStation 3 atraviesa su mejor momento comercial.

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Un mandamás del gigante nipón pareció aludir a la nueva consola en una reunión de inversores, pero posteriormente se dijo un malentendido, alegando que el directivo se refería a PlayStation Vita.

Desde entonces nos han llovido las informaciones sobre estudios internos de Sony Computer Entertainment, que ya estarían embarcados en el hardware. Según EDGE (nuevamente), la mayoría de ellos han finiquitado sus últimas producciones para PlayStation 3 y planifican sus primeros proyectos para la cuarta PlayStation.

De ser verdad, no veremos nada más de Naughty Dog esta generación, por ejemplo.

Los motores de la próxima generación

Tan importantes como las máquinas que soporten el futuro del entretenimiento doméstico, son los motores gráficos que nos dejen con la boca abierta. Ya citamos a Epic Games, que demostró su buen hacer con la demo técnica del supuesto Unreal Engine 4, el cual pretenden sea estandarte de la nueva generación.

Square-Enix también parece pensar ya en 720 y PS4, con Final Fantasy XIII-2 como última aportación de envergadura a las plataformas actuales. El director tecnológico de la compañía ha confirmado que sus mejores talentos están trabajando ya ”en otra cosa”. Esto nos hace pensar en el Luminous Engine, que así se llama el motor gráfico que utilizarán en pos del fotorrealismo (tenéis una fotografía bajo estas líneas).

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Otra cuestión es, como siempre, la de si estamos preparados o no para una nueva tanda de videoconsolas.

Fuente http://ecetia.com

Nintendo habilita contenido descargable pago pero no lo promueve

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El presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime declaró en una reciente entrevista con AOL que la compañía habilitará la posibilidad de que los desarrolladores cobren por contenido descargable (DLC), pero que no están convencidos de cobrar a los usuarios por este tipo de contenidos. Sin embargo Fils-Aime dijo que ”estamos interesados en ellos siempre que tengan sentido para el consumidor”.

El mes que viene habrá una actualización del software de la 3DS que habilitará  a los desarrolladores a vender DLC si así lo prefieren, ya que según Fils-Aime “les permitirá vender contenido adicional, tanto sea para un juego físico como en versión digital. (….) Hablando de cómo funcionará, queda en la decisión del desarrollador si quiere crear nuevos niveles, nuevos ítems, lo que se le imagine. Esencialmente lo que estamos haciendo es creando la estructura lógica para que esas transacciones funcionen”.

Nintendo ha ofrecido DLC en varios de sus lanzamientos recientes, tales como nuevos puzzles para los juegos del Profesor Layton o nuevos desafios para Mario Kart Wii, pero nunca cobró por ellos. Fils-Aime afirmó que conversó con sus principales desarrolladores y que mentalidad es “cuando vendemos un juego, queremos que el consumidor sienta que ha tenido una experiencia completa”. Agregó que Nintendo no está de acuerdo con que “vendan un juego por adelantado y, si luego quieren, forzar al consumidor a comprar más después. Eso no es lo que quieren hacer, y estoy completamente de acuerdo. Creo que el consumidor quiere obtener por su dinero una experiencia completa, y luego tenemos la oportunidad de proveer más sobre esa base”.

Los jugadores sin duda están contentos con obtener más contenido para sus juegos sin tener que pagar más, sin embargo en cierto punto los desarrolladores deberían ser compensados por el trabajo necesario para crear este contenido, siempre y cuando sea significativo y no simples mejoras cosméticas (tales como trajes extra, skins y otros contenidos que no afectan el gameplay). El tema es no abusar de los contenidos descargables, como suele pasar con aquellos que están disponibles el mismo día del lanzamiento, o peor, aquellos que ya están incluidos en el disco y sólo estamos adquiriendo un código para destrabarlo. ¿Ustedes qué opinan, lectores de Ecetia?

 

The Legend of Zelda: Skyward Sword consigue 40/40 en Famitsu

Los fanáticos de esta gran franquicia pueden estar tranquilos, The Legend of Zelda: Skyward Sword será todo un éxito… ¿en alguna ocasión lo dudaron? . Famitsu, esta reconocida publicación, le ha otorgado la calificación perfecta al más reciente título de Wii.

Ni más ni menos que 40/40 le han otorgado en Japón. Los cuatro jueces han calificado con un 10 a esta nueva aventura de Link y la princesa Zelda, la precuela a The Legend of Zelda: Ocarina of Time. El juego hará uso del Wii Motion Plus para desarrollar esas peleas con la espada que hemos podido apreciar en los vídeos e imágenes de este título, también hará uso de Wii Remote.

The Legend of Zelda Skyward Sword, llegará en un bundle con un control Wii Motion Plus dorado, así como un CD con la música más representativa del juego interpretado por orquesta.

Muy pronto, el 18 de noviembre, nuestros amigos de Europa se podrán hacer con este juego, a América llegará dos días más tarde, el 20 y a Japón el 23 del mismo mes.

Need for Speed: The Run, contará con contenido exclusivo para PS3

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Recién comentamos acerca del lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año, me refiero a Assassin’s Creed Revelations. Pero, justo ese día, otra franquicia de mucho peso también arribará a las tiendas, señoras y señores, Need for Speed: The Run, verá la luz el mismo día 15 de noviembre.

Los seguidores de la franquicia, deben estar esperando a The Run con los brazos abiertos, sobre todo después de enterarse que este, utilizará las bondades del motor gráfico y de físicas, Frostbite 2 — si, el mismo que DICE utilizó en Battlefield 3 —. Y ahora, se suma una razón más para plantearnos que versión adquirir. Sony anunció en el blog oficial de PlayStation, que este título otorgará autos exclusivos para la versión de la consola PlayStation 3.

  • Bugatti Veyron Super Sport
  • Hennessey Venom GT
  • GUMPERT apollo s
  • Lamborghini Countach QV5000
  • Koenigsegg Agera R
  • Lexus LFA
  • Porsche Carrera GT

Como podrán darse cuenta, son un total de 7 autos increíbles, los que se otorgarán sin costo alguno para los videojugadores que elijan esta versión.

Como extra, les dejo el tráiler de NFS: The Run que preparó Michael Bay para Electronic Arts:

Ubisoft nos presenta Rayman Origins

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En un céntrico hotel de la capital madrileña, Ubisoft España nos presentó su próximo gran lanzamiento (con el permiso de Assassin’s Creed: Revelations). Hablamos del retorno de uno de los personajes más carismáticos en la industria del videojuego: Rayman, que acaba de cumplir su décimo quinto aniversario.

Allí estaban David Punset (Game Designer) y Michael Micholic (Internal Product Manager) para desentrañar las claves del producto a través de una presentación en diapositivas interactivas, creada a partir del propio motor del juego.

Nada más arrancar la exposición, quedó claro que Rayman Origins es un juego que entra por los ojos. Su estilo artístico, que imita el dibujo a mano alzada, enamora a primera vista. Nos atreveríamos a coronarlo como el título más bello del año, pero es que el pasado febrero Kirby’s Epic Yarn nos provocó una sensación similar.

Lo mejor llega cuando nos ponemos a los mandos y constatamos, aliviados, que no Origins no es solo una cara bonita. La esencia del primer Rayman está del todo presente, bastan unos cuantos saltos para darse cuenta.

Locura multijugador

Reconozco acercarme al juego con el temor de que la experiencia multijugador hubiese dejado de lado la partida en solitario, lo que no ocurre ni por asomo. Ya juguemos solos o en compañía, Rayman sabrá proporcionarnos exactamente lo que buscamos: diversión plataformera de la vieja escuela, al más puro estilo New Super Mario Bros.

Así, podremos atravesar la aventura acompañados de hasta otros tres jugadores, que podrán entrar y salir de la partida a su antojo, sin interrupciones. Además de a Rayman, nuestros amigos adoptarán los roles de Globox o cualquiera de los entrañables Diminutos.

La cooperación será clave, aunque a menudo también se imponga la competencia por la recoleta de items (vuelven los Lums, como no podía ser de otra forma).

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El origen de un héroe

Rayman Origins nos invita a descubrir los orígenes del personaje, fragmentados para su acopio en nuestro transitar por el fantástico Claro de los Sueños.

Cuando este se ve invadido por los malvados toons oscuros, el Consejo de las Hadas invoca rápidamente a Rayman para salvar la situación. En su misión contará con el apoyo de su gran amigo Globox y dos peculiares magos conocidos como Diminutos. Los cuatro evitarán que el Claro se suma en la peor de las pesadillas.

En nuestro camino encontraremos toda clase de enemigos, liderados por jefes finales de un diseño originalísimo, tanto que seguramente perdamos alguna que otra vida por ensimismarnos en su contemplación. Por supuesto, el malvado Mr. Dark vuelve a estar detrás de todo.

Mundo de ensueño

Rayman Origins se divide en 12 escenarios únicos, entre los que encontramos clásicos de la franquicia como la jungla, el desierto o las profundidades submarinas.

Hablamos de más de 50 niveles pensados para toda clase jugadores, desde los más pequeños a los más duchos en el arte del plataformeo en scroll lateral. De hecho, el juego incluye diez niveles como retos pensados únicamente para los hardcore gamers, fases en las que no se admite el más mínimo error y que generalmente tendremos que completar de una sentada.

Completarlos nos recompensará con un escenario adicional, el de los no muertos, también de una dificultad considerable. Por lo que comprobamos, esta última sección sería lo más parecido a Dark Souls que un juego de esta clase haya acogido jamás, con eso lo decimos todo.

La imprescindible habilidad

En Rayman Origins las habilidades del protagonista serán cruciales para avanzar. Puede que entremos a una determinada sección pero no seamos capaces de atravesarla por no contar con la habilidad requerida. Así, si no hemos aprendido el arte del buceo (hemos de visitar a las hadas para conseguir cada nuevo movimiento), nos será imposible completar las fases inundadas.

Dar puñetazos, volar con nuestras particulares hélices, miniaturizarnos… son solo algunas de las habilidades a las que tendremos que recurrir no solo para alcanzar la meta, también para hacernos con los Lums o monedas más recónditas.

Será común así el rejugar determinados niveles, ya con nuevas habilidades en nuestro haber, para conseguir aquello que en un principio nos resignamos a mirar (aquella jaula en las alturas, por ejemplo).

Rayman Origins incluye también ápices de otros géneros como el shooter (estos niveles resultan tremendamente divertidos a cuatro) e incluso la lucha.

En resumidas cuentas, el juego os encantará por su belleza visual, por su mecánica de plataformas clásica, por lo divertido que resulta en compañía y por el reto que supone hacerse con todos y cada uno de los items escondidos. Michel Ancel ha vuelto a crear un imprescindible, probad su demostración y comprobadlo por vosotros mismos.

Fuente ecetia.com

“Killzone follow-up” sería el próximo título de la saga

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Tal parece que los señores de Guerrilla Games no pierden el tiempo y ya se encuentran desarrollando el nuevo título de su mejor franquicia. Al juego en cuestión se le conoce como “Killzone Follow-up”, pienso que le va mejor otro nombre, quizá: ¿Killzone 4?

La más reciente publicación de la revista edge, ha sido la encargada de lanzar esta nota, también afirma que el productor de los juegos Killzone 2 y Killzone 3, Steven Ter Heide, será el encargado de “Killzone follow up”.

El desarrollo de este nuevo título de la franquicia, no tendría por que ser una sorpresa, sobre todo si Adrian Smith de Guerilla Games, ya lo anunciara hace tiempo:

“Tenemos que seguir con la franquicia Killzone”.

Hasta el día de hoy, no se conocía otro Killzone más en desarrollo, excepto aquel que se encuentra desarrollando los estudios de SCE Cambridge, el Killzone para la nueva consola portátil de Sony, la PS Vita.

¿Podría ser Follow-up el nuevo Killzone para la próxima generación de consolas de sobremesa de Sony? recordemos que no hace mucho se dijo que, algunas de las desarrolladores de la compañía nipona, ya se encontraban desarrollando juegos para la PlayStation 4 ¿será acaso Guerrilla Games y su Killzone 4?

 

Skyrim y un tiro a la cabeza de campeonato

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Yo creo que no hay mucha gente que no lo sepa a estas alturas, pero The Elder Scrolls V: Skyrim lleva ya una semana entre nosotros, y por eso los aficionados al rol occidental, después de haberlo podido ver ante nuestros ojos, podemos decir que estamos de autentica enhorabuena.

El título ha sido todo un éxito en ventas, y no es para menos, con la calidad que atesora el juego en su DVD o Bluray, y muchos de los que esperaban con ansias ya han sido capaces de terminarlo, con la cantidad de horas que ello conlleva. Pero quizás, lo más interesante del asunto, es que empiezan a aparecer por la red vídeos en los que la gente graba sus acciones más épicas en el juego, y eso es precisamente lo que os traigo hoy.

Y es que un usuario ha colgado en su canal de Youtube, un vídeo en el que nos muestra un tiro con arco a la cabeza verdaderamente espectacular. Recuerda a los típicos vídeos que salen de, las mejores muertes de Modern Warfare, pero esta vez con estilo épico. Fijaos bien, que no tiene desperdicio, y si vosotros conseguís algo parecido, no dudéis en pasarnos el vídeo.

Batman Arkham City: Conoce como activar el modo “cabezota”

Imagino que a estas alturas, ustedes ya debieron haber terminado Batman: Arkham City. Si ya tienes completado el modo historia y ya conseguiste realizar todas las misiones secundarias del juego, quizá pienses que ya no hay más que hacer con este juego… ¿venderlo a la tienda? para nada, pagan una miseria.

Quizá este pequeño truco te motive a darle otra oportunidad al juego de Rocksteady Studios, el truco al que me refiero es aquel que convierte a todos los personajes del juego en cabezones. Batman incluido.

El truco no tiene mayor utilidad, tan solo es un pequeño mod que le dará un toque más que divertido al juego.

La manera de activarlo es con el secuenciador criptográfico y manipular los sticks de la manera que se aprecia en el vídeo que acompaña esta nota, en el mismo se observa que este mod funciona a la perfección en Xbox 360 sin embargo, no se ha confirmado si funciona en la versión de PlayStation 3 también.

Hace poco conocimos los problemas de Batman: Arkham City y las partidas guardadas en la consola Xbox 360. Estas desaparecieron sin dejar rastro de las consolas, afectando a cientos de videojugadores que aún no habían terminado el juego y tuvieron que comenzar de nuevo a jugar.

Metal Gear Solid: Rising cambió de productor… de nuevo

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Parece ser que el desarrollo de Metal Gear Solid: Rising, sufrió otro revés más. Recién nos enteramos vía twitter que, el más reciente título de la saga MGS y Konami, cuenta ahora con un nuevo productor, Yuji Korekado.

Korekado es el tercer productor de este juego protagonizado por Raiden, el primero (por supuesto) fue Hideo Kojima, pero este tuvo que abandonar la producción del juego por centrarse en el desarrollo de Metal Gear Solid: Peace Walker para PSP. El sucesor de este fue Shigenobu Matsuyama.

Ahora, este último productor tendrá que culminar con Metal Gear Solid: Rising si es que verdaderamente, este juego llegará el próximo año.

A pesar de que no hay ningún comunicado oficial, muchos suponemos que lo hará; esto, según información de una supuesta lista de lanzamientos que se filtró hace tiempo; nosotros se las presentamos en su momento. En esta se detalla la fecha de varios títulos AAA, Metal Gear Solid: Rising está fechado para el 12 de noviembre 2012.

Muy probablemente en los Video Game Awards 2011, conozcamos la fecha de salida de este juego, además de nuevos detalles y quien sabe, hasta un tráiler con escenas ingame podríamos estar apreciando el próximo 10 de diciembre.

Fuente ecetia.com